游戏,正在从“一锤子买卖”变成一门“长期生意”。
当越来越多游戏的发行模式从数年发布一次续集的“好莱坞模式”,转变为即时更新内容的在线服务模式,游戏的寿命明显得到延长。当游戏赛场从接力赛转型为马拉松,如何留住玩家便成为游戏开发者“笑到最后”的关键。
在前不久的GDC 2023全球站中,Azure PlayFab再次发布三个主要功能,解决游戏创作者面临的最大挑战:
【资料图】
◉ 玩家流失预测服务-公开预览 :智能识别玩家状态并采取措施,提升玩家留存率与参与度。
◉ PlayFab Economy v2 :更轻松地构建出色的货币化和进度系统。
◉ PlayFab SDK集成至微软游戏开发工具包(GDK)中 :Xbox开发者可以更轻松地使用PlayFab和微软游戏开发工具包(GDK)
PlayFab坚持为游戏开发者提供跨平台云服务,以提升玩家的留存率、游戏参与体验以及变现机会。在PlayFab的帮助下,游戏玩家能够随时随地与任何人一同沟通、成长、购买和进行游戏。PlayFab通过与一些世界顶级的游戏工作室合作,密切关注他们的主要挑战,不仅通过云服务提升他们的规模、性能与可靠性,更支持整个行业的游戏寿命不断延长。
降低游戏玩家流失率的最好方式,就是提前识别出即将退游的玩家并采取行动留住他们。PlayFab最新公共预览功能—— 玩家流失预测服务 便可以做到这一点。
玩家流失预测服务基于Azure Synapse构建,由Azure机器学习提供支持, 通过玩家数据和所有权数据为每个符合条件的玩家打分,并将其流失风险分为高、中、低三档。 确认潜在的流失玩家后,开发者可以采取预先构建的缓解策略,比如发送信息或赠送虚拟游戏币等。
为了满足个性化需求,开发者还可以使用Azure功能 创建定制化的解决方案 。甚至还可以使用PlayFab的实验工具 预演、测试缓解策略的有效性 。
PlayFab的流失预测服务是一个全方位的解决方案,不需要额外的集成或修改代码。只需开发者在PlayFab标题中启用该功能,并等待48小时完成对玩家的打分即可。
号外!5月1日前,所有开发者都可以通过PlayFab账号免费使用流失预测服务!
开发者通过不断提供创新的游戏体验,以提升玩家的游戏参与度与留存率。而游戏内置的经济体系则是实现这一目标的强有力工具。Azure PlayFab Economy再度升级, Azure PlayFab Economy v2 现已普遍可用。这套服务将为中小型游戏工作室提供强大而直观的体验,具有专门用于构建和管理游戏内经济而量身定制的功能。
Economy v2在Azure上重新设计、重新构建,并在《Minecraft我的世界》、《盗贼之海》、《微软模拟飞行》等知名游戏中进行了一年以上的实战测试,可支持拥有 数亿活跃玩家、无限大小目录的大型进度系统 和 巨大库存 (超3000件物品)的大型游戏。并且Azure PlayFab Economy v2具有与其他PlayFab服务相同的 灵活性 和 可扩展性 。
通过Azure PlayFab Economy v2,开发者可以轻松创建和管理游戏中的虚拟游戏币、物品和奖励,甚至可以设置多种货币和汇率的复杂经济系统。开发者还可以使用该平台创建和管理游戏内商店,提供折扣和促销,并实时跟踪玩家交易。
Economy v2还包括 强大的市场功能 ,可以集成包括Google Play、Apple、Microsoft/Xbox、PlayStation™、Nintendo和Steam等在内的众多游戏商店。通过幂等事务,开发者可以维护所有市场操作的完整性,并规避丢失收据和重复兑换问题,将物品链接到多个外部市场,简化 一次购买,随处畅玩 (BOPA)的场景。
新升级的目录版本旨在帮助开发人员管理各种规模的目录,以便为全球受众提供高性能服务。通过将游戏内物品图像和文件存储在目录元数据旁边,开发人员可以自定义游戏内目录视图,并使用标签、内容类型和目录搜索创建视图。开发人员可以为审核人员或与新游戏赛季相对应的未来开始日期预发布项目。
Economy v2版本新增了 物品草稿状态 ,开发者可以使用它来构建自己工作室的内容流程。开发者可以本地化物品标题和描述字符串,创建适合特定地区和语言的目录。此外,通过物品评级和评论获取玩家反馈的能力,使开发者能够确保他们的游戏始终能够接收和响应玩家反馈,并与玩家社区一起持续发展。
最终,Economy v2还包括对商店的更新,开发者可以使用搜索查询过滤器实现 动态销售 。这使得开发者可以轻松地以玩家能够负担得起的价格提供他们想要的物品。商店的更新是游戏开发的重要领域,可以有效地扩大开发者获得的游戏收益。
除了新升级的强大经济管理功能外,Azure PlayFab还包括一系列其他工具,帮助开发人员改进他们的游戏,如玩家分割和定位、社交功能、分析和报告等等。
Azure PlayFab Economy v2是任何游戏开发者工具箱中必不可少的工具,旨在创建和管理吸引人的游戏内经济体系。凭借其强大的功能、灵活性和经过实战考验的可靠性,赋能开发者创建出令玩家惊喜和愉悦的游戏。
微软游戏开发工具包(GDK) 是一套完整的工具、API、扩展、编程模型,可以在当前和未来的 Microsoft 游戏平台和计划中使用。如今,PlayFab服务中的软件开发工具包(SDK)已集成至微软游戏开发工具包(GDK),进一步赋能Xbox开发者,提供更多强大开发工具的一站式使用体验。
游戏开发工具包主要包含游戏运行时、游戏云服务与游戏设备扩展等三类内容。
◉ 游戏运行时 :这些组件使用服务(它们在运行游戏的设备上运行)扩展了基础游戏平台,包括语音合成、设备关联、连接存储等。
◉ 游戏云服务 :这些是以游戏为中心的服务,实现游戏云中托管。这些服务中的大多数都公开不依赖于平台的 REST API,同时提供可直接编译为游戏可执行文件的源代码包装器 API。包含PlayFab、Xbox服务API、Xbox身份验证库、多人游戏网络、微软商店等。
◉ 游戏设备扩展 :这些扩展公开设备特定功能的 API,例如用于加快图形、音频和视频处理的专用硬件。包含DirectX 12.x、Audio.x、Pix.x等。
在过去的一年中,PlayFab不断努力以降低服务维护成本,延长游戏寿命,提高开发速度,让游戏更快地触达玩家,并实现频繁更新,帮助开发者应对不断变化的监管环境,并为游戏开发者提供更多服务以实现创新的玩家体验。我们一直在努力为开发者提供可扩展且易于使用的工具,以增加留存率,推动游戏参与度增长,并增加游戏中的赚钱机会。
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